Tipos de texto
 
 
El texto en Flash puede ser de tres tipos diferentes: Estático, Dinámico y de Incorporación (Input Text).
   
 



// Texto estático

   
 
Este tipo es el que usamos cuando queremos que el texto se muestre con una tipografía determinada.
La información necesaria se incorporará al documento final y se verá correctamente en cualquier situación. En la figura 4.02 vemos los comandos más importantes del panel para el texto estático.
Ideal para títulos o donde se necesite controlar de su apariencia. Es conveniente usar Texto estático / Static Text cuando se trata de una línea o bloque de texto no muy extenso, al que queremos dar un tratamiento especial: una determinada tipografía, color, etc. Este es el tipo ideal de texto para títulos, botones, y todo otro texto en que queremos cuidar la apariencia con precisión.
La información necesaria para mostrar este texto será almacenada en el documento swf o en el proyector autoejecutable.
   
 



// Texto dinámico

   
 
El Texto dinámico / Dymamic Text es usado para bloques grandes de texto. Para este tipo de textos se suelen utilizar fuentes de dispositivo para no aumentar en forma excesiva el tamaño del archivo. Estos textos puede ser actualizado dinámicamente de acuerdo a diferentes mecanismos.
Se puede, por ejemplo, cargar mediante Action Script, un texto externo a la película. Más adelante veremos un ejemplo de esta forma de trabajo.

La carga de textos e imágenes en forma dinámica en un documento Flash tiene muchas ventajas.
En la figura 4.02 vemos el Panel de propiedades de un campo de texto dinámico, en donde están explicadas sus propiedades, diferentes a las de texto estático.
Las propiedades más importantes para realizar una carga de texto dinámico en un documento Flash son las siguientes:
   
       
 
 


Panel de propiedades de un campo de texto dinámico.
1- Selector del tipo de texto: está elegido Texto dinámico.
2- Nombre de Instancia. Para que el texto pueda ser referidos en código ActionScript.
3- Cantidad de líneas previstas para el campo de texto.
- Multilínea / Multiline: para textos que necesiten varias líneas.
- Línea única / Single Line: para textos que deban presentarse en una sola línea.
- Multilínea sin ajuste / Multiline no wrap: para que el texto se distribuya en varias líneas sólo cuando
haya un cambio de línea o “punto y aparte”.
4- Variable. Para relacionar el campo de texto con porciones del archivo de texto externo.

 
       
 


// Introducción de texto

   
 
La variante Introducción de Texto / Input Text se usa cuando se necesita campos de texto que el usuario pueda modificar o ingresar texto nuevo, como es el caso de los formularios.
En la figura 4.03 vemos ejemplos de los tres tipos de texto que se pueden usar en los documentos Flash.
   
       
 
 
1) Texto estático
Siempre conserva su apariencia. La información necesaria para su presentación se guarda con el archivo swf o el ejecutable final.

2) Texto dinámico
Se usa en bloques grandes de texto, preferentemente con fuentes de dispositivo, para que los archivos sean más livianos. Si se usara una fuente especial, debería adjuntarse al archivo final.

3) Incorporación de texto
Se usa para formularios. El usuario puede ingresar o modificar el texto. En la figura vemos modificado este campo de texto.